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上方动画代码如下:
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更多类似动画请看下文,参考官方论坛(点击进入)
🍄mushroom标题动画
打字机动画

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放大淡出动画

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聚焦动画

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掉落动画

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闪烁动画

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滑入动画

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淡入动画

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🍄mushroom旋转图标
Comet Spinner

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Crescent Spinner

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Munch Spinner

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Double Spinner

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St. Nick Spinner

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Gradient Spinner

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Dots Spinner

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Radial Spinner

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Dual Spinner

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Morse Spinner

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Fade Spinner

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Dotty Spinner

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Plain Spinner

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Toggle Spinner

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Spheres Spinner

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Triple Spinner

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🍄mushroom点击动画
激活背景

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激活 Box-Shadow

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激活 Scale-Out

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激活 Scale-In

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激活 Push Down

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激活 Push In

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激活图标旋转

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激活 Ripple

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激活 3D 透视

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激活 3D Flap

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激活 3D 倾斜

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全局主题应用
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🍄mushroom图标动画PART1
内置旋转动画

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内置脉冲动画

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媒体播放器卡

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蘑菇气候卡

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煮沸动画

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Fire 动画

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淋浴动画

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喷水器动画

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洗衣机动画

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洗碗机动画

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烘干机动画

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提醒动画

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闹钟动画

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火箭动画

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喷泉动画

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运动动画

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齿轮动画

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信号动画

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警报动画

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控制台动画

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键盘动画

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眼睛动画

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摄像机动画1

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摄像机动画2

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电池动画1

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电池动画2

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扳手动画

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🍄mushroom图标动画PART2
Flash 动画

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充电动画

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双彩虹动画

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随机动画

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Sparkle 动画

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Eeeew 动画

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晴天动画

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多云动画

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小雨动画

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大雨动画

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龙卷风动画

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闪电动画

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晴天夜晚动画

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大风动画

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小风动画

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小雪动画

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大雪动画

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飓风动画

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雾霾动画

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大雾动画

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部分多云动画

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壁炉动画

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洗衣机动画2

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饭锅动画

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宁静动画

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音乐动画1

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音乐动画2

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列表动画

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颗粒动画

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焦点动画

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接入点动画

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警报动画

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录制动画

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心跳动画

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播放动画

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圣诞动画

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狗狗动画

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🍄mushroom图标动画PART3
HA 动画

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惊喜动画

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响铃动画

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定位动画

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节拍动画

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门动画

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弹跳动画

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幽灵动画

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鸭子动画

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机器人动画

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咖啡机动画

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APPLE动画

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内存动画

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水泵动画

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电源动画

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车库动画

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咖啡动画

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自动修复动画

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榨汁机动画

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太阳能动画

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灯泡动画

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灯光动画

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垃圾桶动画

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热泵动画

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空气净化器动画

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日历时钟动画

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电视动画

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微波炉动画

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🍄mushroom图标动画PART3
监视器动画

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邮件动画1

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邮件动画2

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圣诞动画2

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3D打印动画1

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3D打印动画2

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自动修复动画2

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汽车动画

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车库动画2

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🍄使用方法
控制 Card 中的动画
可以使用 animation 命令上的 Jinja Template 条件来控制动画。
例如,如果我想在咖啡机打开时制作动画,我会使用如下所示的 if 语句:
{{ '--icon-animation: java 4s linear infinite;' if is_state(config.entity, 'on') }}完整的卡片将如下所示:
咖啡机卡
或者,如果我想让烘干机在负载超过 4w 时动画,我会这样做:
{{ '--icon-animation: shake 400ms ease-in-out infinite, drum 1s infinite;' if states('sensor.dryer_power') | float > 4 }}完整的卡片将如下所示:
烘干卡
您需要在卡中为每个
animation: 、--icon-animation: 或 --shape-animation:命令添加 if 条件。将动画与 Tile 卡片一起使用
新 Tile Card 的结构与 Mushroom Cards 非常相似,因此很容易将这些动画与它一起使用。
蘑菇卡
平铺卡
动画瓦片卡
向Chips添加动画
向chips添加动画比普通蘑菇卡要复杂一些。您有 Chips(条状标签)的 'parent' (父项) 和多个 Chip (Chip) 'children'(子项)。可以以不同的方式应用于每个
card_mod。chip
最简单的方法是将
card_modclip-path添加到 Chip。这样做的缺点是我们无法直接处理图标,因此这些动画将不起作用,并且我们不能在 Chip 上有任何文本。这种方法也会破坏 Chips 的 GUI 编辑器,因此您必须使用 YAML 进行配置。chip动画
chips
更复杂但正确的方法是将 the 添加到 Chips(父级),然后对每个 Chip(子级)进行寻址。这是通过引用其中 x 是 Chip 的编号,是 Chip 的类型,例如模板、实体、光等。因此,如果我想引用第 5 个实体条状标签,我会使用第 2 个模板条状标签。此方法保留了 GUI 编辑器的功能。
card_modmushroom-<chip-type>-chip:nth-child(x)<chip-type>mushroom-entity-chip:nth-child(5)mushroom-template-chip:nth-child(2)chips动画
chips更改背景颜色

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- 作者:CHAOS
- 链接:https://tangly1024.com/article/haui8
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
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